Spiritfarer无疑是一款非常优秀的游戏,游戏给人的是一种自然的舒适的体验,并在其中聆听各种故事。游戏的优点有很多,但是这里只谈谈其中的缺陷,不过这并不是说游戏的不好,只是其美中不足。
游戏的主角是一个有色人种的女性,并且其拥有非常中性化的外表与行为。很显然这就是一种政治正确,但是有趣的是,主角却还是一个人,哪怕这个世界没有任何一个真正意义上的人,这个世界的一半居民拥有一种统一化的形象,一些特别的角色则是某种动物的形象,为什么主角却还必须是一个人呢?他作为世界特殊的存在摆渡了世界的居民,这显示了人的特殊性,变成了政治不正确。
游戏的操作过程比较流畅,但是很多时候却会强制进入一些预先设定好的动画,比如对话的时候,操作的时候。
作为一种横板视角的游戏,游戏中并没有很多高难度的跳跃,因为这些内容并非其重点,甚至违背了其游戏氛围,但是游戏中却设置了许多极限跳跃的部分,实属没有必要,另外游戏中许多可以站立点的不清晰也破坏了许多体验。
整个游戏设计上是自由的,但是却还是像许多其他的游戏设计一样,设计了很多节点与屏障,其中围绕着圣坛解锁技能和船只升级来扩大可以探索的区域,由于这些都需要一些乘客的上下船才能获得的资源,这就使得流程变得非常的固定化,所以实际上整个游戏的流程是线性的,而且是非常线性的,通过每次靠岸拓展地图迷雾的手段,游戏甚至为你规划了航行以及探索的路线。
游戏到了一定阶段,船上各种种植养殖使得其变得像牧场物语一样,游戏中有建筑升级的设定,许多建筑的升级并不能使其发生太大变化,其实可以将升级的建筑自动化而避免一些过于繁琐的操作。
技术美术的许多细节没有处理好,比如说一些人物,可交互物的描边处理,房屋内灯光的处理等等。
游戏中的许多时候会出现突然全屏闪白的场景,对于这个游戏来说非常不合适宜。
游戏的运镜存在巨大的问题,尤其是在进入一些活动的时候,玩家因为过快的移动使得镜头变得非常奇怪,而这种移动是很合理的,在重复的进行一些活动时,玩家会轻车熟路的完成,然后去干别的,这个时候还把演出的重点放在那个活动上,实在是没什么必要。
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