开始

平均每件装备

强化了 {{ Result.messageTimes }} 次

花费了 {{ Result.messageMeso }} 币

毁坏了 {{ Result.messageDestroy }} 个

这里所有的内容都是基于strategywiki和KMS Rebot服务器的实际内容来建立的,在其他情况下仅供参考。

2021年2月19日,Nexon公布了一些关于概率的信息,已经完成补齐

需要注意的是:

  • 你最好不要测试过于低级的装备,他们的星级上限过低,并没有实际意义,不过这里依然会应用所有星级。
  • 在实际游戏中,全部金币消耗会被四舍五入至最近的百位。
  • 除了上述选项之外,还有1+1的活动可以减少金币消耗,但因为作用有限,并未考虑在内。
  • 防爆只能应用于17星以下的普通装备,点选防爆时会消除对应的摧毁率而变成失败率/保持率,所以总体成功率是不变的,此时金币消耗加倍,所有折扣在点选防爆时都不能应用于防爆所产生的额外金币消耗。
  • 抓星星会让成功率增加5%(乘算),如果在10分钟内连续抓星星20次,则会增加抓星星的难度,难度一共有4级,每10分钟降低一级,难度还会在晚上12点重置。



下面是对应等级和星级下的总属性提升表:


下面是极真装备的:


需要注意的是:

  • 之前的星级已经考虑在内,表内为最终属性增加。
  • 因为每个部位所增加的属性都有所不同,所以忽略了诸如防御力,跳跃力等次要属性。
  • ATT根据装备的不同为攻击力和魔力。
  • ATT百分比为基础的白色数值百分比。
  • 实际上手套所增加的额外ATT无论等级,并只在5-15星逐步增加至7.
  • 实际上在15星之后武器的攻击力的增长已经大致和其他装备相同,除非超过22星。

对于恶魔复仇者来说,星星会增加额外的HP,他的计算方式如下:

需要注意的是:所有星星都是等价的,除了套服会按照双倍计算(和星之力地图计算相同),这意味着来自极真装备的星星和来自普通装备的星星没有差别,一件20星和两件10星没有差别。


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