Inside——如同他的前辈一样,有着精致的画面、不可言说的故事、巧妙的解密、应景的音乐和优秀的镜头运用。但这些在这个2016年,还是显得有些不够,无论是各大厂商,还是独立游戏的开发者,或者稍微玩过几款"各大媒体纷纷给出高分"的游戏玩家,都对这样的Inside司空见惯。
简而言之,就是他过于平凡,对于一个朴素到近乎发愣的横板动作解谜游戏而言突破是近乎不可能的,哪怕ign再给上述评论加上,良好的细节、亲切的游戏引导之类的好评,Inside也还是这么一个直白的游戏。
这对一个独立游戏来说是致命的,相较近年来的Her Story和Undertale胜在游戏方式与内容 ,Stardew Valley和Rocket League胜在GamePlay与重复的游玩体验,而开发者花了6年时间憋出一款这样的游戏,相对于Johnathan Blow从Braid到The Witness,或是Edmund McMillen从Super Meat Boy到Isaac的改变与突破。这实在是太过于波澜不惊了,希望是这位叫做Arnt Jensen的大哥只是对这类游戏情有独钟,希望下次他的几位与他工作多年的朋友能够好好劝劝他,好让他明白这类游戏的极限。
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